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虧成首富從遊戲開始

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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)-p1

你们这种搞法,浪费素材啊! 沧元图 暴殄天物啊!
但官方现在的做法,就是在鼓励所有玩家从游戏中搜寻这些点,然后干巴巴地扔出来!
乔梁人晕了,差点气得爆粗口。
这活动什么意思!
……
更过分的一点在于,官方微博直接就说了:“《奋斗》是一面镜子,本身并无明确的主题。”
裴谦绝对不允许这种事情发生。
但官方现在的做法,就是在鼓励所有玩家从游戏中搜寻这些点,然后干巴巴地扔出来!
但是乔梁就是感觉,其他游戏公司的3A大作虽然也好,但总是感觉没内味!
来自于裴总的多重打击,让乔梁陷入了迷茫状态。
因为现实主义题材嘛,现实中随处可以取材。米国富人是怎么生活的,穷人是怎么生活的,随便查一下资料就能获得大量的细节,做到游戏里,就会显得特别丰富。
第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;
很多的内涵,用一定的手法表达出来,才更容易获得共鸣。
与此同时,乔梁也在摸鱼网咖中打通了《奋斗》。
他玩过了《奋斗》这款游戏之后,也有很多的内容想说。
用《封神之作》这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己的使命!
腾达游戏的官方微博,发了一条关于《奋斗》的长微博!
很多的内涵,用一定的手法表达出来,才更容易获得共鸣。
这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!
然而看到《奋斗》这款游戏,看到网上这种激烈的争论,乔梁突然再度迸发出了创作的热情!
但是这次,却有种很憋屈的感觉,总感觉自己的准备不足。
他玩过了《奋斗》这款游戏之后,也有很多的内容想说。
乔梁人晕了,差点气得爆粗口。
其次,裴总说了,如果要找到惊悸旅舍那一期视频所缺少的东西,就要放弃《封神之作》、放弃解释《奋斗》,如果自己不听,那很可能会永远失去找到惊悸旅舍那一期视频问题的机会。
之前的不少游戏,都成功地做到了这一步,但是随着乔老湿的视频解读一出来,形势就瞬间逆转,之前的争论反而提高了热度。
当然,仅仅是镜子似乎也没什么问题,作为一款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是一种意义,但对于乔梁来说,这视频怎么做呢?
虧成首富從遊戲開始 更过分的一点在于,官方微博直接就说了:“《奋斗》是一面镜子,本身并无明确的主题。”
……
这视频做起来的难度很大。
但是这些问题似乎太松散了。
乔梁人晕了,差点气得爆粗口。
似乎找不到主题和重点。
《封神之作》的视频,也憋了小半年没有更新了。
“官方将持续关注,优秀的解答内容将被选中,并获得《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》三款游戏全额免单的惊喜奖励!”
虧成首富從遊戲開始 但是这些问题似乎太松散了。
乔梁打算刷一下网上的评论,说不定能获得一些素材和启发。
裴谦当时说,如果想找到惊悸旅舍那期视频真正欠缺的东西,就要放弃《封神之作》这个系列视频,不要用它来解读《奋斗》。
很多东西得经过足够长的铺垫才好看,直接干巴巴地扔个故事梗概,那还有什么意思?
更过分的一点在于,官方微博直接就说了:“《奋斗》是一面镜子,本身并无明确的主题。”
虽然《奋斗》这款游戏在网上还存在极大的争论,但毕竟有很多的铁杆粉丝,他们本来就在努力思考这游戏的内涵,现在看到有这么丰厚的奖励,参与热情更是被充分调动了起来!
玩家们都已经被剧透了,你一开口,很多人就已经知道你要讲什么东西了,这还怎么玩?
但是这次,却有种很憋屈的感觉,总感觉自己的准备不足。
裴谦很清楚,这个时候是转折点,一定不能掉以轻心!
总之,目前网络上的两种声音争论不休,被这游戏刺痛、恶心到的玩家明显不少,但也有很多腾达的铁杆粉丝在强行脑补,虽然人少但声音大,两边谁都说服不了谁。
所以,乔梁陷入了纠结。
来自于裴总的多重打击,让乔梁陷入了迷茫状态。
但官方现在的做法,就是在鼓励所有玩家从游戏中搜寻这些点,然后干巴巴地扔出来!
但是你们分析归分析,千万别吹,千万别买!
所以,乔梁陷入了纠结。
他玩过了《奋斗》这款游戏之后,也有很多的内容想说。
一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。
玩家们已经看过了这些内容,如果乔梁再用这些素材去做视频,那感觉就完全不一样了。
“我印象很深刻的一点在于,游戏中的穷人和富人,其实已经成为两个高度割裂的群体,两种人群互相之间是无法理解的。就像富人版主角觉得‘怎么会没时间陪孩子呢,再忙还能比总裁更忙吗’,可穷人版的故事告诉我们,很多穷人确实是比总裁忙,因为总裁可以安排自己的时间,但是穷人不能,每天都要工作十几个小时,稍有松懈就要沦入深渊。而富人主角的悲剧也正是因为他从没有理解真正的穷人到底在过着一种怎样的生活……”
倒不是他不想做其他公司的游戏视频,这世界上有那么多好游戏呢,国内的单机游戏不行,还有国外的单机游戏,想要做视频总能找出素材的。
三寸人间 所以,这事就一直搁置了下来。
那么乔梁如果找到了某个合适的主题,再做到视频中,岂不是和官方定义冲突了,证实了自己是在过度解读?
但是,又陷入了犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。
斗羅大陸4 没有新意,不够特别。
那么乔梁如果找到了某个合适的主题,再做到视频中,岂不是和官方定义冲突了,证实了自己是在过度解读?
这视频做起来的难度很大。
不是说好游戏就一定能做出一期好视频。
反观裴总的游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。
很多的内涵,用一定的手法表达出来,才更容易获得共鸣。
虧成首富從遊戲開始 很多的内涵,用一定的手法表达出来,才更容易获得共鸣。
当然,仅仅是镜子似乎也没什么问题,作为一款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是一种意义,但对于乔梁来说,这视频怎么做呢?
所以,把《封神之作》当成最珍贵品牌的乔梁,不想用一些“看起来还不错”的视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频的解读方式关系很大。

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