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虧成首富從遊戲開始

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第730章 独立游戏制作人(补更,求月票!)-p1

邱鸿点点头:“对,你是乌志成?”
想要达到乌志成期待中的这种效果,必须有两个前提:第一就是每一个关卡、每一场战斗都要精雕细琢,第二就是需要有非常出彩的美术效果。
11月10日,周四。
但是邱鸿本能地希望乌志成能够获得帮助,因为乌志成的身上有一种信念,正是这种信念,让这个项目变得靠谱了起来。
小說 而另外一间屋是乌志成的卧室,除了床和衣柜之外放不下太多的东西,床上也堆满了书,状况同样堪忧。
反正如果支撑不下去了,就再去找份工作。
再三分辨到底哪个是601、哪个是602之后,邱鸿这才轻轻敲门。
裴总说了,太靠谱的和太不靠谱的,都不能投。
邱鸿也看准了单元楼号,顺着贴满各种牛皮癣小广告的楼道一直往上,一直爬到六层。
反正如果支撑不下去了,就再去找份工作。
而另外一间屋是乌志成的卧室,除了床和衣柜之外放不下太多的东西,床上也堆满了书,状况同样堪忧。
邱鸿迈步进入,关好防盗门。
片刻之后,里面传来一阵脚步声,老式的防盗门打开了。
结果今天看到乌志成,才发现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
邱鸿倒不是担心乌志成花太多钱,就他这个条件,花也花不了多少。
乌志成点点头:“对,邱总你叫我小乌就行,请进。”
显然,他也很清楚就自己这条件,想要让人投资,确实是太牵强了点。
乌志成被问住了:“呃……这个……”
乌志成赶忙从旁边的纸巾盒里抽出两张纸巾,把键盘鼠标给仔细擦了一遍,然后又把电脑桌收拾了收拾。
与樱桃工作室的蒋帆相比,乌志成的经历就显得简单得多。
而另外一间屋是乌志成的卧室,除了床和衣柜之外放不下太多的东西,床上也堆满了书,状况同样堪忧。
显然,他也很清楚就自己这条件,想要让人投资,确实是太牵强了点。
必须每一关、每一个boss的打法都进行构思、规划,在这一玩法的基础上开发出更多的花样,这游戏才能算是成功了。
必须每一关、每一个boss的打法都进行构思、规划,在这一玩法的基础上开发出更多的花样,这游戏才能算是成功了。
“邱总,这是个手游,但是目前还只能在电脑上玩,需要用鼠标完成手拖动的操作,不太方便,您多担待。”
结果今天看到乌志成,才发现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
邱鸿想了想,说道:“你稍等,我打个电话。”
但……这是理想情况。
————
反正如果支撑不下去了,就再去找份工作。
《水墨云烟》的游戏细节见《重启游戏时代》194章,感兴趣的可以去看看,不影响本书剧情。
关键是没有一个明确的规划,项目管控就会陷于混乱,邱鸿很清楚,这是一个可能会导致项目彻底失败的致命因素。
但以游戏工作室这样的游戏体量来说,配齐全套又会特别浪费。
乌志成点点头:“好,那我简单说说我这边的情况。”
结果今天看到乌志成,才发现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
《水墨云烟》与其他2D横版游戏最大的区别在于这种绘画式的互动体验,但如果只是简单地画一点、抹一点,一直这样的话,玩家的体验是会非常枯燥的,这个玩法创新也就毫无意义。
结果今天看到乌志成,才发现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
邱鸿在乌志成的电脑前坐下,看着键盘鼠标上落满的灰尘,以及电脑桌上满是烟头的烟灰缸、空可乐瓶,一时无语。
《水墨云烟》与其他2D横版游戏最大的区别在于这种绘画式的互动体验,但如果只是简单地画一点、抹一点,一直这样的话,玩家的体验是会非常枯燥的,这个玩法创新也就毫无意义。
至于这游戏做不完、做出来赚不到钱怎么办,乌志成压根没太考虑过这个问题。
裴总说了,太靠谱的和太不靠谱的,都不能投。
对于樱桃工作室来说,项目完成度是多少、员工工资和日常开销是多少,这些都有非常明确的规划。
乌志成点点头,耐心等着。
乌志成赶忙从旁边的纸巾盒里抽出两张纸巾,把键盘鼠标给仔细擦了一遍,然后又把电脑桌收拾了收拾。
总不能找包括财务、行政等三四个人围着乌志成一个人转吧?那也不像话。
结果今天看到乌志成,才发现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
要按照一般的标准,这肯定算是特别不靠谱的。一个完全没有任何游戏开发经验的普通人,完全用爱发电,不管是关卡设计能力还是美术水平都完全无从保障。
邱鸿在乌志成的电脑前坐下,看着键盘鼠标上落满的灰尘,以及电脑桌上满是烟头的烟灰缸、空可乐瓶,一时无语。
总不能找包括财务、行政等三四个人围着乌志成一个人转吧?那也不像话。
玩家可以通过绘画的方式创造或者抹去游戏场景中的物体,这种互动体验在一些特殊关卡和boss战中会给玩家带来一种非常新奇的体验。
对于这些独立游戏制作人来说,他们缺的可不仅仅是钱,还有各种其他的配套。
要按照一般的标准,这肯定算是特别不靠谱的。一个完全没有任何游戏开发经验的普通人,完全用爱发电,不管是关卡设计能力还是美术水平都完全无从保障。
再三分辨到底哪个是601、哪个是602之后,邱鸿这才轻轻敲门。
乌志成有点尴尬,在小冰箱里找了半天,结果就只有肥宅快乐水,也不知道邱总习不习惯喝这个。
片刻之后,里面传来一阵脚步声,老式的防盗门打开了。
这也很正常,乌志成本来就只是个刚毕业没多久的学生,做这游戏纯粹是用爱发电,看这条件,具不具备把游戏玩法和关卡做好的能力暂且不提,至少美术资源这块就是无解。
关键是没有一个明确的规划,项目管控就会陷于混乱,邱鸿很清楚,这是一个可能会导致项目彻底失败的致命因素。
而乌志成看起来已经习惯了,拖来一把椅子:“抱歉邱总,我这太乱了,您凑合凑合吧。”
所谓的玩法创新,一定不能是一个简单的概念,而是一整套丰富的玩法和内容。
邱鸿倒不是担心乌志成花太多钱,就他这个条件,花也花不了多少。
对于樱桃工作室来说,项目完成度是多少、员工工资和日常开销是多少,这些都有非常明确的规划。
乌志成点点头,耐心等着。
但以游戏工作室这样的游戏体量来说,配齐全套又会特别浪费。
显然,他也很清楚就自己这条件,想要让人投资,确实是太牵强了点。
一个头发乱成一团的年轻人顶着两个大大的黑眼圈,有些迟疑地问道:“您是……邱总?”
关键是没有一个明确的规划,项目管控就会陷于混乱,邱鸿很清楚,这是一个可能会导致项目彻底失败的致命因素。

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